De Concord a ET, estos son los mayores fracasos comerciales en la historia de los videojuegos

Concord es el último ejemplo de un fracaso masivo.

España. – Es oficial: PlayStation cerrará sus servidores Concord el 6 de septiembre, coronándose como uno de los mayores fracasos de la historia del mundo del videojuego. Desafortunadamente, este está lejos de ser el único revés que ha ocurrido recientemente o en el pasado, ya que la historia de la industria está llena de desastres monumentales. Y sí, se me ocurren algunos. Sin embargo, de lo que estamos hablando aquí es de uno de los proyectos más ambiciosos de Sony en los últimos años, por lo que puede que no sea tan famoso como Concord.

Concord, 8 años de trabajo… a la basura

Concord es el último ejemplo de un fracaso masivo. Según Forbes, estamos hablando de un proyecto que tardará entre seis y ocho años en desarrollarse por un equipo de 150 empleados. En total, se estima que esto resultó en pérdidas de más de 100 millones de dólares e inversiones de hasta 200 millones de dólares.

Lamentablemente, se desconocen las cifras exactas, lo que dificulta establecer los resultados exactos. Sobre todo porque cuando Sony adquirió Firewalk (el estudio responsable de su desarrollo), no se reveló el precio de compra. De hecho, podemos hablar de un desastre casi absoluto, vendiendo alrededor de 25.000 copias.

Estos son números muy bajos considerando las afirmaciones de PlayStation. Una de las principales razones de este fracaso puede deberse a las barreras de entrada. A diferencia de otros juegos de disparos de héroes, Concord no es gratuito. También lo es Overwatch 2, su mayor rival, y los próximos Marvel Rivals. Esto le habría perjudicado mucho, entre otras cosas.

Escuadrón Suicida Mata a la Liga de la Justicia

Otro gran revés para 2024 es el acertadamente llamado “Escuadrón Suicida”. El 30 de enero, Warner Bros. lanzó un juego de servicio basado en el icónico grupo criminal de DC, pero las cosas no salieron del todo bien. Personalmente, fue un partido muy decepcionante, así que me sentí muy decepcionado. Yo era uno de esos pocos. Mientras IGN se recupera, el jefe de Warner Bros. Discovery, David Zaslav, explicó en una conferencia de inversores que el lanzamiento de Suicide Squad fue una completa decepción. En sus palabras, «corregimos el decepcionante estreno de ‘Suicide Squad’ el último trimestre, que afectó nuestro EBITDA del primer trimestre en 200 millones de dólares».

Forma de vida extraterrestre ET

Los números ET extraterrestres son algo inexactos ya que cada fuente dice cosas diferentes. Pero generalmente se cree que por muy malo que fuera el juego, acabó en el desierto y fue una de las principales razones del cierre de Atari. Las pérdidas se estiman entre 85 y 125 millones de dólares. Inicialmente, se produjeron 4 millones de cartuchos y se vendieron 1,5 millones, lo que lo convirtió en un buen comienzo. Sin embargo, tan pronto como la gente se dio cuenta de lo malo que era, se detuvieron las ventas. Logró venderse bien al principio, con una fuerte caída debido a ET como franquicia. Su historia es considerada uno de los mayores fracasos y fracasos en la historia del mundo de los videojuegos.

APB: Todos los puntos de actualidad

APB: El caso del All Points Bulletin es especial, por decir lo menos, porque en realidad no es tan destacado como los que cité anteriormente. Sin embargo, fue un fracaso bastante significativo. Según TheGuardian, Electronic Arts hizo una inversión muy fuerte allí en ese momento. Aunque no ha sido confirmado, hay rumores de que ronda los 100 millones de dólares. Eso fue en 2010 y, en ese momento, era una de las piezas de desarrollo de videojuegos más caras. No funcionó y se estima que las pérdidas fueron muy elevadas, pero tampoco se informó de ello. Es interesante mencionarlo como curiosidad, aunque casi se saca con pinzas.

Virtual Boy y otras consolas también fallaron.

Esto no es un videojuego, pero es importante de todos modos. Virtual Boy es uno de los más notables en la carrera de Nintendo. Es una parte de su pasado que no quieren recordar. Desafortunadamente, este también es un caso en el que las cifras no están claras. Sin embargo, este es un incidente muy infame. Al final, se sabe que se invirtieron al menos decenas de millones tanto en desarrollo como en producción y marketing, pero no funcionó. En total se vendieron unas 770.000 unidades, una cifra muy inferior a la de grandes éxitos como la NES.

En pocas palabras, es una de las consolas de juegos más vendidas de todos los tiempos. Nintendo esperaba vender al menos 3,5 millones de unidades en sólo un año, pero se quedó corto. Puede agregar otras consolas a este grupo, como Apple Pippin, Sega Mega Drive 32X, Atari Jaguar y Philips CD-i. Junto con Virtual Boy, se estima que es la consola más vendida de todos los tiempos.

dai katana

Un juego que mucha gente no conoce ni recuerda. Daikatana fue un proyecto muy ambicioso en el que participaron grandes nombres como John Romero, uno de los creadores de DOOM. Su sola presencia parecía sinónimo de éxito, pero en realidad fue todo lo contrario. Después de una inversión de aproximadamente 27 millones de dólares (estimada, pero los datos oficiales no se divulgan), se han logrado efectos significativos. Mis compañeros de VidaExtra hablaron de esto en su momento, estimando que no recuperaron ni el 10% de su inversión debido a las malas ventas.

Axie infinito

No puedo hablar de fallos típicos en este ejemplo porque su situación es diferente. En una época en la que los juegos NFT eran la norma, hubo un juego que pudo llegar a la cima. Así es Axie Infinity. En ese momento, podía generar más de 300 millones de dólares al mes. Desafortunadamente para los usuarios, se robaron más de 600 millones de dólares en una violación de seguridad. Si bien es cierto que no podemos hablar de fracaso comercial, sí podemos decir que se trata de una de las mayores pérdidas financieras que jamás haya sufrido la industria. La desarrolladora explicó todo esto en un tweet y un comunicado oficial.

Otros juegos que no salieron bien
Hay muchos otros juegos que se consideran grandes fracasos comerciales, incluso si son buenos. Quizás uno de los más famosos sea Titanfall 2, título en el que se hicieron enormes inversiones y no se recuperó la inversión. El problema fue que se lanzó entre Battlefield 1 y Call of Duty: Infinity Warfare. Eran muy malos eligiendo fechas.

Otro fracaso comercial muy popular fue Lawbreakers, un título de Nexon que provocó pérdidas millonarias. También causé una pérdida de millones a Tokyo RPG Factory con Setsuna. Claro, hay muchos fracasos empresariales de alto perfil, pero en realidad también me he perdido algunos. ¿Sabes algo más?

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